PROYECTO DE AULA


Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula.
Titulo proyecto de aula (Aparece en el Formulario de N2):
Menos enojo…más diversión.


GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)

1.       Nombre del Docente: WILSON HENAO JIMÉNEZ
Nombre de la institución: FERMÍN LÓPEZ
Código DANE 266682000961

Sede educativa:  LA ESMERALDA                                                                 
Radicado Sede: LA ESMERALDA
Dirección principal: VEREDA LAS BRISAS
Teléfono: 3218346360
Fax:
Correo Electrónico: wilsonhenaojimenez@gmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: SANTA ROSA DE CABAL
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: RISARALDA

2. Nombre del Docente: OSCAR SARAZA NARANJO
Nombre de la institución: FERMÍN LÓPEZ
Código DANE 266682000961

Sede educativa: SAN ANDRESITO                                                              
Radicado Sede:
Dirección principal: VEREDA SAN ANDRESITO
Teléfono: 3127997788
Fax:
Correo Electrónico: daniangel33@hotmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: SANTA ROSA DE CABAL
Vereda/Corregimiento: SAN ANDRESITO
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: RISARALDA

3. Nombre del Docente: DUVÁN ALZATE
Nombre de la institución: FERMÍN LÓPEZ
Código DANE 266682000961

Sede educativa:  YARUMAL                                                                 
Radicado Sede: YARUMAL
Dirección principal: VEREDA YARUMAL

Teléfono: 3136772382
Fax:
Correo Electrónico:

Página Web:

Ciudad/Municipio: SANTA ROSA DE CABAL
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: RISARALDA



4. Nombre del Docente: AMPARO PALACIOS
Nombre de la institución: FERMÍN LÓPEZ
Código DANE 266682000961

Sede educativa: LA GRANJA                                                                   
Radicado Sede:
Dirección principal:
Teléfono:
Fax:
Correo Electrónico:

Página Web:

Ciudad/Municipio: SANTA ROSA DE CABAL
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: RISARALDA




DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: OSCAR SARAZA

Cargo: DOCENTE
Teléfonos: 3127797788
Correo Electrónico: daniangel33@hotmail.com
PLANEACIÓN DEL  PROYECTO DE AULA
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)
a) Proyecto pedagógico y didáctico                                                   SI X       NO
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo           SI      NO
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional                                   SI      NO

Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:

Áreas Curricular
Ciencias naturales y educación ambiental.

Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática.
x
Educación artística.

Educación ética y en valores humanos.

Educación física, recreación y deportes.
x
Educación religiosa.

Humanidades.

Matemáticas.

Lengua castellana.

Lengua extranjera: Inglés

Lengua Nativa*

Competencias Ciudadanas.
x
Filosofía

Todas las áreas

*Lengua Nativa para comunidades indígenas.
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector:  Urbano   Rural    Población de Fronteras   
b) Grados Escolares: Preescolar   1°   2°   3°   4°   5°   6°   7°    9°   10°   11°  Otro Cuál?: _________________
C) Número de  estudiantes que participan en el proyecto de aula:_____18__________________
d) Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: (Aparece en el Formulario de N4 PORTAFOLIO DIGITAL ACTUALIZADO 2ª. Añadir opciones)

Indígenas

Raizales

Afrocolombianos

Desplazados

Condición de Discapacidad

,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio:  Septiembre 1
Fecha  de finalización:  septiembre 3

Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeación
Ejecución
Evaluación
Sistematización
Palabras claves del proyecto de aula

El reconocimiento del otro.
Respeto por la diferencia.
Respeto por las opiniones y puntos de vista de otros.
El amor propio y autoestima.
Elementos de convivencia y resolución de conflictos como la alteridad.
Trabajos en grupo.
La importancia de compartir.



Definición del problema (Problematización) En un segundo párrafo agregue la Justificación

En el desarrollo de un partido de microfútbol se presentan ciertas situaciones propias de una actividad física de contacto. Tales comportamientos son: fuerza desmedida,  jugadas malintencionadas, inconformidad con una decisión arbitral; pero la que más se presenta es el malestar y enojo que siente el equipo que pierde el partido.
Esta situación es reiterada, pues el equipo perdedor se enoja, entristece, indispone, hace acusaciones, llegan a las groserías. 





JUSTIFICACIÒN

Dentro de la dinámica natural de un antro educativo, donde participan estudiantes y docentes, encontramos unos escenarios en común que permite la interacción de toda la comunidad estudiantil. Uno de estos escenarios es el descanso.
Como en la mayoría de las escuelas, el descanso es ese momento que permite al estudiante salir o escaparse de cualquier evento de carácter académico. Tal momento invita a las diferentes comunidades, diferenciadas por grados, edades y géneros, a participar en algunas actividades lúdicas, en su mayoría físicas. El evento lúdico y recreativo más buscado por los estudiantes es el microfútbol. En la realización de esta actividad los estudiantes se enfrentan, casi cotidianamente, al contacto físico, caídas, golpes, burlas, cumplimiento de reglas, y las más importante, aceptar que el partido.
En nuestro proyecto pretendemos que los jóvenes empiecen a reconocer que existen normas las cuales deben seguirse, y que no todo el mundo podrá estar de acuerdo, pero que deben aceptarse, para que haya equilibrio y armonía en las actividades.
Un aspecto importante esta actividad física es el aceptar la derrota, pues, los jóvenes en una gran mayoría reaccionan negativamente el “perder el partido”. Manifiestan la derrota con groserías, a veces con llanto, gestos agresivos, o simplemente una indisposición frente al resto de la jornada académica.




Objetivos del proyecto de aula (general y específicos)

OBJETIVOS

Conocer la diferencia entre conflicto y agresión que posteriormente los niños reflejarán mediante una exposición usando power point.

Identificar los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos poniéndome en el lugar del otro para asi lograr una sana convivencia.

Reconocer que siempre existirán diferencias entre los seres humanos y que es un paso
importante para llegar a la solución de cualquier conflicto.

Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.

Competencias
Describa el Estándar relacionado con la Competencia
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual

Competencias del lenguaje: Literatura

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Competencias en matemáticas: Métrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico

Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales
 Reconozco y respeto diferentes puntos de vista acerca de un fenómeno social.

Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales: Relaciones ético políticas

Competencias ciudadanas: Convivencia y paz

Entiendo que los conflictos son parte de las relaciones, pero que tener conflictos no significa que  dejemos de ser amigos o querernos.







INDAGACION
Diagnóstico inicial (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Problémica. Explicando brevemente cómo hará la Evaluación de Saberes Previos)

Mediante un programa, Hot Potatos, realizaremos una encuesta con múltiple respuesta. El tema será lo que conocen acerca de la resolución de conflictos.

Resultados de la evaluación de conocimientos previos  aplicada por los docentes (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Problémica.  Presente ahora los resultados de la aplicación de la Evaluación de Saberes Previos)

Con la utilización de EXEL, elaboramos un análisis porcentual de los resultados arrojados de las encuestas.
Después de la aplicación de la encuesta los resultados fueron los siguientes:
1.     ¿Cómo se solucionan los conflictos?
A-    GOLPES
B-    DISCUTIENDO
C-    CONCILIANDO
D-    LLEGANDO A ACUERDOS
90% de los encuestados respondió la B.
10% respondió A.

2.     ¿Qué entiende por  “ponerse en el lugar del otro”?
A-    Pensar como el otro
B-    Entender al otro
C-    Aceptar al otro
D-    Tolerar al otro
50% respondió C.
30% respondió D.
10% eligió la A.
10% eligió la B.

3.     ¿A quién acudo en caso de un conflicto en la escuela?
A.    A nadie
B.    A un docente
C.    A un padre de familia
D.    A un compañero.
80% respondió B.
10% respondió D.
10% eligió la A.

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fases Investigativa y Formativa y Soluciónica,  en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.)
Entendemos que los conflictos son parte de las relaciones, pero que tener conflictos no significa que dejemos de ser amigos o de querernos.
Conocemos la diferencia entre conflicto y agresión, y comprendo que la agresión es lo que puede hacerle daño a las relaciones.
Identificamos los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos poniéndome en su lugar. 



Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.)

Para la ejecución de nuestro proyecto utilizamos cámaras filmadoras, con el ánimo de grabar los partidos, las diferentes acciones sucedidas durante el evento deportivo. Posteriormente, con el uso de un computador y un video bean vimos el partido y socializamos las diferentes situaciones que se presentaron.
Para el análisis de datos, entrevistas y resultados, los docentes vinculados con el proyecto estuvimos comunicándonos constantemente por medio de las redes sociales.

    


APLICACIÓN DEL  PROYECTO DE AULA


Nombre del Docente quien realiza la actividad
Fecha
Descripción de la Actividad
Resultado de la Actividad
1
WILSON HENAO JIMENEZ
Sep. 1
Sep. 3
Recolección de datos, aplicación encuesta,
grabación video, socialización resultados, participación formulación del proyecto.



2
DUVÁN ALZATE OCMAPO
Sep. 1
Sep. 3
Recolección de datos, aplicación encuesta,
grabación video, socialización resultados, participación formulación del proyecto.




3
OSCAR SARAZA
Sep.1
Sep.3
Recolección de datos, aplicación encuesta,
grabación video, socialización resultados, participación formulación del proyecto.



4
AMPARO PALACIOS
Sep.1
Sep.3
Recolección de datos, aplicación encuesta,
grabación video, socialización resultados, participación formulación del proyecto.









                     
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. (Presente de manera general los resultados de la evaluación realizada a los estudiantes, presentada en el DTP en “EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS”, luego de aplicar el Proyecto de Aula con los estudiantes)

El resultado al que llegamos  fue que los niños se concienciaron de la importancia de llegar a compromisos, de resolver siempre los conflictos de manera pacífica, por medio de acuerdos, conciliación, diálogo, siendo tolerantes; reconociendo que en la vida cotidiana se enfrentarán a escenarios y personas con actitudes y comportamientos que pueden alterar negativamente la convivencia y estabilidad emocional; pero que en la resolución de  conflictos está la fórmula, la estrategia para mejorar cualquier ambiente, en este caso, el ambiente escolar,.

¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?

Dentro de las dinámicas que suceden al interior de un antro académico, siempre estarán presentes los conflictos, las diferencias, los otros puntos de vista. Estos comportamientos nunca desaparecerán, pues, son parte de nuestra idiosincrasia. Lo que sí podemos cambiar es la forma en cómo abordamos tales situaciones, en cómo resolvemos, de buena manera, situaciones que se pueden salir de las manos, que pueden generar problemas aún mayores, con posibles desenlaces fatales.
Nuestro proyecto, ha sido parte de nuestro diario quehacer, de nuestras herramientas pedagógicas, porque siempre hemos visto la necesidad de promover la paz con educación, y a esto se llega con una sana convivencia.


REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar  divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) (Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook
x
Foro Temático

Wiki

Red Social
x
Red virtual de Educadores
x
Bitacora y/o Portafolio Digital

Eduteka

Blog


Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: (Aparece en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia?
La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo
x
Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante
x
Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase
x
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura
x
No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecución del proyecto de aula
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos.
x
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula.
x
El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos.

Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país
Participando activamente en redes de aprendizaje
x
Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias
x
Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo
x
Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional
x

vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC:

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula  permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
x
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado
x
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas)
x
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC
x
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5  siendo 1 inferior y 5 superior:

Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4)
Califique de 1 a 5
¿Se alcanzan las competencias propuestas?
5
¿Aporta a la solución del problema planteado?
5
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede?
5
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante?
5
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados?
5
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP.  Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado.




Cuadro de texto:  


Foto 3
Cuadro de texto:  


Foto 2
Cuadro de texto:  


Foto 1








Cuadro de texto:  


Foto 4






ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2)

Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula.

Dirección web1: www. Manual de medios alternativos de resolución de conflictos. WILSON A. VASQUEZ RAMIREZ.


Dirección web2: www. El Manejo positivo de los conflictos. JACOBO DIAZ.



EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) (Aparece en el Formulario de N6 A1)
1. Competencias de los maestros en relación con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas).

1  2   3   4   5   
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades.
1  2   3   4   5   
3. Metodología y Fundamentación
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.
1  2   3   4   5   
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes.
1  2   3   4   5   
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa.
1  2   3   4   5   
6. Carácter innovador
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
1  2   3   4   5   








DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014




    TITULO DEL PROYECTO:                                          GRADO: AREAS QUE INTEGRA:                                   FECHA:                                  TIEMPO PREVISTO:

COMPETENCIA
SABERES
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Comprende la diferencia entre una situación de juego y una situación personal.
Trata de evitar conflictos en el juego.
Escucha la versión del otro y reflexiono.




Sanas actitudes competitivas, comprensión del bien y el mal, valoración del otro, respeto hacia la competencia leal, reconocimiento de reglas y normas que cumplir, respeto hacia los derechos y deberes de las personas.

Mediante la charlas de los valores, los antivalores. El avistamiento de videos relacionados con resolución de conflictos. Mesas redondas para socializar y hablar acerca de los comportamientos presentados en los partidos. Orientar una aplicación  de compromisos y conciliaciones.

Se espera que después del proyecto, los estudiantes hayan fortalecido su tabla de valores, madurado su capacidad de reconocer al otro como un ser con derechos.
Que cada estudiante interiorice y ponga en práctica para su vida, lo aprendido. 
.
En las actividades deportivas que se realizan actualmente en la institución, está implícita la intención de competir y querer ganar, pero además, también debe estar presente el pensamiento y actitud conciliadora.
Cada partido o taller recreativo ha sido el escenario perfecto para que los estudiantes manifiesten esa joven y creciente capacidad de resolver conflictos, de ponerse en el lugar del otro, de comprender que las diferencias siempre van a existir, y más en un contexto deportivo, en donde el microfútbol es un deporte de contacto y de normas, por lo tanto, siempre va a ser generador de conflictos.  



METODOLOGIA (organización de la actividad conjunta mediada por TIC (El texto rojo es información de apoyo, no se escribe en el DTP, pero a lo largo del desarrollo de la metodología se deben evidenciar tanto las fases del ABP como los principios básicos que direccionan una sesión de clase socioconstructivista) Debe hacerse una descripción detallada que incluya  qué,  cómo, cuándo,  dónde,  con qué; además de implementar actividades que involucren el uso pedagógico de los contenidos digitales entregados por CPE. No olvide formular las preguntas que generen o abran intercambios comunicativos entre estudiantes y el profesor a favor de la construcción de los nuevos saberes. Recuerde que toda clase tiene tres momentos: inicio, desarrollo y cierre. De usted depende en qué momento es más productivo el uso del recurso TIC.

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:
Se grabó a los estudiantes sin aviso previo durante un partido de microfútbol. Posteriormente, con los estudiantes reunidos, utilizando un computador y un video bean, en donde pudimos observar el video del partido. Hicimos énfasis para mirar detenidamente en el video, cada una de las reacciones, las palabras, los gestos, posturas, y en general, el comportamiento de cada participante del evento deportivo.
Después se realizaron preguntas referentes acerca de las reacciones, de los momentos álgidos del partido, y de cómo reaccionaron, de las palabras utilizadas. Luego se planteó y analizó la situación conflictiva y repetitiva que sucede durante los partidos de microfútbol y empezamos con la pregunta ¿Cómo debemos reaccionar?
Se plantea a los estudiantes un problema real de su ámbito profesional y se les pide que trabajen en pequeños grupos de seis a ocho alumnos. El problema se presenta a través de medios diferentes (vídeo, informes de investigación, entrevistas, etc.). Basándose en el conocimiento que ya poseen, se les pide que definan y delimiten el problema y que organicen las ideas y el conocimiento que pueden relacionarse con él. Cuando ya no pueden avanzar más con sus propios conocimientos, deben determinar qué competencias y nuevos conocimientos necesitan para encontrar una solución al problema y dónde los pueden  obtener (bases de datos, redes y otra información en línea, entrevistas, etc.). Se propone leer y analizar el escenario del problema. Realizar una lluvia de ideas frente a las comprensiones del problema. Hacer una lista con aquello que se conoce. Hacer una lista con aquello que no se conoce. Hacer una lista de aquello que necesita hacerse para resolver el problema. Es importante resaltar que el profesor hará énfasis en apoyarse en los saberes previos de los estudiantes al igual que motivará el desarrollo de los procesos intra e interpsicológicos, labor que mantendrá a lo largo de toda la clase.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
Corresponde al estudio autodirigido, que no está organizado por el tutor sino por el propio grupo, que determina las tareas que deben distribuirse y quién se encargará de llevarlas a cabo. Los estudiantes acuerdan con el tutor el tiempo que se les asignará para esta fase. Asimismo, deberá facilitárseles todos los medios de que se disponga para  alcanzar su objetivo, como acceso a la información, salas de reunión, etc. Se recomienda dividir el problema en subproblemas o submetas. Asignar responsabilidades. Obtener información y sistematizarla. Un elemento que es importante resaltar es que trabajar con ABP demanda tener un alto nivel de autonomía por parte del estudiante, al no contarse con este requerimiento el maestro deberá estar pendiente de brindar el andamiaje respectivo que permita “disparar” en los estudiantes su espíritu de consulta focalizada. Lógicamente en la medida que el niño se va enfrentando a los nuevos conocimientos el profesor deberá estar pendiente de brindar las ayudas ajustadas que esta labor demande.

Posteriormente se realizó una prueba diagnóstica acerca de los conocimientos y saberes previos que poseían los estudiantes de  resolución de conflictos. Se les aplicó una encuesta en un programa llamado hot potates, con 3 preguntas, y cada pregunta  tenía la opción de 4 respuestas.
Analizamos las diferentes respuestas que arrojó la encuesta. Socializamos con el grupo en cuestión el por qué de sus respuestas.
Invitamos a los estudiantes a que consulten acerca de los valores, de los derechos y deberes ciudadanos, la ley de la infancia y adolescencia.
   Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Los alumnos se reúnen para examinar y aplicar la información obtenida, mejorar su comprensión del problema y buscar diversas soluciones. Algunos autores sostienen que en esta fase los estudiantes deben comparar lo que sabían sobre el problema antes y después de iniciar el trabajo. A su vez, deben determinar qué nueva información necesitarán o qué preguntas quedaron sin respuesta. Asimismo, han de examinar su labor a fin de evitar errores al trabajar sobre otras situaciones, y elaborar conceptos y establecer conductas que puedan extrapolarse a nuevos problemas. En esta fase, los alumnos redactan un informe preliminar que presentarán en la última fase, cuando se evalúe el trabajo realizado. Se recomienda elaborar los productos requeridos y socializar los resultados ante todo el grupo. Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos. 
Se solicita a los estudiantes realizar una exposición en power point, proyectada en video bean, dándoles diferentes temas, como la resolución de conflictos, los valores y antivalores, la alteridad, seguimiento y cumplimiento de reglas y normas.
La conformación de un grupo o mesa de trabajo que se encargó de recoger la información más importante y pertinente de las exposiciones, elaborando un documento para presentarlo al grupo.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Los estudiantes se autoevalúan en relación con diversos aspectos, tales como su capacidad de solución de problemas, los conocimientos adquiridos y el aprendizaje del estudio autónomo. Además de estas evaluaciones individuales, los compañeros ofrecen comentarios. Los tutores participan en esta fase evaluando a cada miembro del grupo durante la misma sesión. Si lo desean, los grupos pueden, además, planear actividades adicionales para complementar su aprendizaje  y proponer soluciones al problema propuesto. Si bien es cierto a lo largo de las cuatro fases se ha motivado el desarrollo en los estudiantes de la necesidad de tomar conciencia de la necesidad de que se involucre en el proceso de aprendizaje, esta fase se caracteriza por generar espacios en los  cuales se pueda apreciar el nivel de control y responsabilidad asumido por el estudiante en el acto de enseñar y aprender.
Realizamos un documento consignando los diferentes compromisos acordados para la sana convivencia y  buen de desarrollo de los partidos de microfútbol en el futuro. Que cada estudiante realice una autoevaluación y compare los acuerdos establecidos por el grupo y su comportamiento anterior durante el partido.

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:
REFERENTES CONCEPTUALES:

RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): Computador, video bean, video grabadora, celulares.
BIBLIOGRAFIA:
Manual de medios alternativos de resolución de conflictos. WILSON A. VASQUEZ RAMIREZ.
El Manejo positivo de los conflictos. JACOBO DIAZ.

WEBGRAFIA
wikis






CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes):


METODOLOGÍA (Secuencia de Actividades):

Realizar un partido, con todas las vivencias cotidianas, sin  anticipar nada a los estudiantes.
Grabar el partido.
Agrupar y ver el video del partido.
Analizar y discutir los comportamientos, las palabras y las actitudes cuando se juega un partido de microfútbol. Analizar documentos sugeridos.
Dirigir a los estudiantes a que propongan soluciones y expresarlas mediante una exposición por equipos.

Subactividad
Tiempo
Recursos
Desempeños de competencia
Fases del ABP

Partido de microfútbol
y grabación del partido




40 minutos






La cancha de la escuela, material deportivo, cámara filmadora.














Habilidades deportivas de los jugadores.
















Fase Problémica: Se presenta el problema. Se conforman los grupos. Se describen los saberes previos para enfrentar el problema. Se describen los saberes necesarios para resolver el problema. Se describe el problema.


Lectura y análisis de documentos:
Manual de medios alternativos de resolución de conflictos de WILSON A. VASQUEZ RAMIREZ. y
El Manejo positivo de los conflictos de JACOBO DIAZ.


1 hora

Fotocopias, computadores, video bean.

Competencia en lectura,
manejo del computador.
Fase  Investigativa y Formativa: Se  determinan las acciones que se deben llevar a cabo para complementar los saberes. Se lleva a cabo un trabajo individual. Se finaliza con la autoevaluación y la Coevaluación.

Reunión el grupo para una plenaria. Se analiza el video y las lecturas.
Proponer soluciones, acuerdos.

1 hora

Computadores, video bean, aula de clase, marcadores.

Manejo de grupo.
Fase Soluciónica: Se confrontan los saberes adquiridos. Se procede a plantear una o varias soluciones al problema. Evidenciar los aprendizajes adquiridos como grupo e individualmente. Se llevan a cabo los procesos de autoevaluación y Coevaluación.

Realización de exposiciones en power point por grupos.

1 hora

Tablero, marcadores, computadores, video bean.



















Manejo del grupo.
Fase Productiva: Se evidencia la solución al problema. Los saberes adquiridos, la transversalidad de estos saberes, y los aspectos de inclusión tenidos en cuenta.

MATERIAL DIDÁCTICO:
La cancha de la escuela, material deportivo,  elementos tecnológicos para grabar, llámese tablet, celular o filmadora,  proyector, computador, aula de clase, tablero.

EVALUACIÓN: 
Realización de una exposición grupal por equipos usando Power Point, donde manifiesten sus soluciones a las situaciones que se viven en los partidos. Aparte que evalúen la importancia de la actividad realizada.

MATERIAL BIBLIOGRÁFICO:
Manual de medios alternativos de resolución de conflictos. WILSON A. VASQUEZ RAMIREZ.
El Manejo positivo de los conflictos. JACOBO DIAZ.

PRODUCTOS:
Video y las exposiciones de los estudiantes.  


RECURSOS TIC A UTILIZAR :
Computador, Tableta, celular, proyector.































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